速度変化ポーションですが、GvGでかなり有効ですね。5秒間と時間は短いですが、WP入る直前に使ったり、敵から逃げるさいなど使いどころによってはかなり効果的です。時間で割るとかなり高く感じられますが、そんなに頻繁に使うわけでもないので経費的にはそこまで痛くないと思いますよ。
速度変化ポーションですが、速度減少や私を忘れないでといったような移動速度減少系スキルを食らった状態で使った場合、そのような効果を無視して速度がIA+ペコ?並みまではやくなるので、そのようなスキルでの移動速度減少対策としてかなり有効になると思います。 効果時間が短いのが欠点ですが・・・・
チェイサーでEMCマスターをしている者ですが、速度変化POT愛用しています チェイスウォーク中に使用する事ができるので、多少の弾幕なら無傷or数HIT程度で強引に抜けられますよ 他にも足跡の間隔が広くなる為、突破後の雲隠れにも使用しています
速度変化PをGvにおいて使用してみたり、 人に聞いた話などでは
まず、攻城時、特にダンサー系(私がダンサーなのd)でロキが全開している時、大魔法の数が一番少ない瞬間を上手く狙えれば一瞬でロキ地帯突破し強引に叫べた局面が何度かありました。 ヒットストップで間にならない場合もありますが、スクリームなどの詠唱等を遮られないスキルを発動できる職業にはかなり便利なアイテムだと感じました。(ややグレーゾーン的ではありますが、WP超えスクリームの方が有効というものもあるかもしれませんが、一つの方法ということで・・) 5秒と短いので、入って無敵時間の間に必要かどうかを判断して使用するのがベストだと思います。
次に防衛時EMC所持マスターが連続使用することで、 誰よりも早く防衛ラインにたどり着くことが可能となり、今までよりも高い確率でEMCを成功させ防衛ラインを構築させることが可能となったようです。 これは、スタダ対策にも有効になるのではないかと思います。(逆に攻めGのスタダ・カウンターによる速度P⇒EMCコンボもかなり強力かもしれません。)
攻城時に高MDEFキャラで3MAPでのロキ防衛&大魔法弾幕を抜けてERにお邪魔するのにかなり有効でした 上手くいけば堅い守りの3MAP素通り、スカスカのERでEMC決まります
マヤパ持ちCPいましたので何とかEMC詠唱完了直後、阿修羅INでしたが・・・_| ̄|○
速度変化ポーションですが、速度減少や私を忘れないでといったような移動速度減少系スキルを食らった状態で使った場合、そのような効果を無視して速度がIA+ペコ?並みまではやくなるので、そのようなスキルでの移動速度減少対策としてかなり有効になると思います。
効果時間が短いのが欠点ですが・・・・
チェイサーでEMCマスターをしている者ですが、速度変化POT愛用しています
チェイスウォーク中に使用する事ができるので、多少の弾幕なら無傷or数HIT程度で強引に抜けられますよ
他にも足跡の間隔が広くなる為、突破後の雲隠れにも使用しています
速度変化PをGvにおいて使用してみたり、
人に聞いた話などでは
まず、攻城時、特にダンサー系(私がダンサーなのd)でロキが全開している時、大魔法の数が一番少ない瞬間を上手く狙えれば一瞬でロキ地帯突破し強引に叫べた局面が何度かありました。
ヒットストップで間にならない場合もありますが、スクリームなどの詠唱等を遮られないスキルを発動できる職業にはかなり便利なアイテムだと感じました。(ややグレーゾーン的ではありますが、WP超えスクリームの方が有効というものもあるかもしれませんが、一つの方法ということで・・)
5秒と短いので、入って無敵時間の間に必要かどうかを判断して使用するのがベストだと思います。
次に防衛時EMC所持マスターが連続使用することで、
誰よりも早く防衛ラインにたどり着くことが可能となり、今までよりも高い確率でEMCを成功させ防衛ラインを構築させることが可能となったようです。
これは、スタダ対策にも有効になるのではないかと思います。(逆に攻めGのスタダ・カウンターによる速度P⇒EMCコンボもかなり強力かもしれません。)
攻城時に高MDEFキャラで3MAPでのロキ防衛&大魔法弾幕を抜けてERにお邪魔するのにかなり有効でした
上手くいけば堅い守りの3MAP素通り、スカスカのERでEMC決まります
マヤパ持ちCPいましたので何とかEMC詠唱完了直後、阿修羅INでしたが・・・_| ̄|○