たれ人形について特集して欲しいとの要望があったので、要望に応えてたれ人形についての考察しました。
たれ人形は、防衛時のアサシン(アサシンクロス)とモンク(チャンプ)が装備しているのをよく見かけますね。 騎士(ロードナイト)、パラディンも個人的にはあまり見ない気もしますが有効そうです。ちなみに、たれ人形は魔法には乗らないのでWIZには向きません。
たれ人形にはスロット1がついているので、挿すカードも悩みどころ。そこで、GvGで有効そうなカードを一覧にしてみました。
| ステータスアップ系 | |
|---|---|
| インキュバス |
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| ジェスター |
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| 天仙娘々 |
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| エルダーウィロー |
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| ウィロー |
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| デビルチ |
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| ライドワード |
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| アークエンジェリング |
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| 耐性系 | |
| ジビット |
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| スタラクタイトゴーレム |
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| リーフキャット |
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| ナイトメア |
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| オークヒーロー |
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| キャスティング時間減少系 | |
| 時計塔管理者 |
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まず、モンク以外はナイトメア挿しかな。Strで10の位の繰り上げがあるならデビルチもいいかもしれませんが、状態以上鎧がある今では睡眠耐性をつけるのが無難です。
スタン耐性がつく、スタラクタイトゴーレムという選択もありですが、+20%の耐性ってたぶん微妙ですよね。私個人的には、やっぱりナイトメア挿しがおすすめです。
モンクはSPアップ系の装備。候補にあがるのがインキュバスとウィローですね。そこで、インキュバスとウィロー挿したれ人形と+9ハイレベルリボン、ミストレスの王冠の4つで比較してみました。
| 装備名 | MSP | 阿修羅の平均ダメージ |
|---|---|---|
| オブナイトメアたれ人形 | 1267 | 31269 |
| ワイズたれ人形 | 1205 | 29857 |
| +9ハイレベルリボン | 1298 | 29068 |
| ミストレスの王冠 | 1243 | 27929 |
| 比較対象 | 阿修羅の平均ダメージ |
|---|---|
| オブナイトメアたれ人形とワイズたれ人形 | 約1400 |
| ワイズたれ人形と+9ハイレベルリボンの差 | 約800 |
| +9ハイレベルリボンとミストレスの王冠 | 約1100 |
ダメージだけ考えると、ダントツでオブナイトメアたれ人形ですね。ダメージの差としては、各1000前後。この差が大きいと見るか小さいとみるかは人それぞれだと思います。私個人的には、たれ人形に挿すならインキュバスで、インキュバスに手が出ないようなら+9ハイレベルリボンがいいんじゃないかな。共にBOSS狩りでも使えそうですし、売る時も需要がありそう。
最後にオークヒーローカードですが、S中段に挿すのがベストだと思うので除外しました。
Gv用として、ナイトメアcを刺すかどうか悩んでいるところです。
もうひとつ、ジビットcによるMDEF+5も検討していつのですが、
精錬値0の場合もMDEF+5が付くのでしょうか?
>精錬度が5以下である場合(1~5の間の精錬度を意味します。)、MDEF+5
とのことなので、精錬不可能/精錬ナシの場合がどうなのかな、と思っていました。
たれ人形は攻撃的装備なので、時計塔管理者でスパイラルピアース詠唱を0.1~0.3秒ぐらい速くするのも効果的あるのではないでしょうか?
検証を・・・。お願いします・・・。
韓国だと、睡眠効果あるっぽいけど日本は効果実装するんかね?
実装されたら、ナイトメア刺すしかないような気がする
上段が+9の場合s中段にハイレベルが適用されるというのはバグ利用?
仕様??
さすがに+9ハイレベルたれ人形sハイレベルサングラスとはzzzzzzz
お忙しいところ、わざわざ検証ありがとうございました!
さらなる火力アップが狙えるカードが理想っぽいですけど、頭のカードになかなか無いみたいですね。
Gvでの役割や動き方によって大きく違いが出てきそうなので、答えは無いのでしょうけど、参考にして自分なりにまた考察してみたいとおもいます。
個人的には睡眠とSGをよく受けるので、ナイトメアかリーフキャットが候補に!
複数種類を所持して使い分ける事ができればいいんでしょうけど、高額なのが難点なんですね…。
Gvだと、やっぱ耐性系が有効だと思うけど
Strを上げたいなら、デビルチよりクランプ+タロウのセット効果が使えると思う。(頭・アクセにStrUP使うとしたらだけど
マンティス+デビルチより、クランプ+タロウのほうがStr1増えるので
まあクランプ単体自体使えないし、タロウつけないとダメなわけで、使いにくいっていったらそうなんですがね。
睡眠効果があるのは別物。アリスじゃなくてマリオネットの人形だったはず。
国際ROと台湾ROではジェスターCの効果が「精錬値関係無くInt+2、SP+joblv*3」といった効果に修正されているので、将来的にはジェスター>ナイトメアになると思います。
たれ人形は精錬不可能
↑「精錬値関係無くInt+2、SP+joblv*3」
よく読んだ方がいいよ。
まぁその仕様自体が来るか不明だけど。
どう見たってもっと↑で+9とか語ってる人らに対するレスだと思うんだが
キャスティング時間減少系に時計塔管理者cを挙げていますが
あれはスキル使用後のディレイを短縮するだけであって
詠唱時間を短くする効果はありません。
ROラトリオの時計塔管理者での詠唱時間計算違うのですね。
GVを考えると耐性系レイブオルマイという選択もあるような気がしますがどうでしょう ジャックとあわせてMSメタ
オルマイ挿すくらいならジビットだろ・・・
何故たれ人形で大魔法突貫するという話が出るんだろ…
攻め時はたれ猫orあれでFAだと思うのだが。
できれば、阿修羅計算機に
巨大ウィスパcによるATK+20の項目を
追加して頂けるとありがたいです・・。
たれ人形オブナイトメアだと思う香具師
騎士とか前衛ならナイトメアc一択だと思うんだが。
睡眠対策してないと後衛殺しもままならない時が増えてきてるし。
状態以上鎧 ( ´,_ゝ`)
ちなみに、たれ人形は阿修羅には乗らないのでモンク(チャンプ)には向きません。
キャスティング時間減少系に時計塔管理者cを挙げていますが
あれはスキル使用後のディレイを短縮するだけであって
詠唱時間を短くする効果はありません。
↑と言う意見が上がっていたので気になり、少し調べてみたの
ですが、OWNの説明にはスキル使用”前”のディレイとありました。つまり、詠唱時間の減少ですよね。
で、このサイトには”スキル使用時のディレイ”が5%減少とあります。・・・・どっち?
>ちなみに、たれ人形は阿修羅には乗らないのでモンク(チャンプ)には向きません。
バリバリに乗ります
>投稿者: う~ん… / 書き込み日時: 2006年02月15日 23:32
どちにしても5%は誤差ですからゴミですね・・・