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■SLASH/RE
エンターブレインより発売された2D格闘ゲームツクール2ndで製作した格ゲー

--更新内容--

↓ScreenShot↓






















ダウンロードの前に

ウィルス等に関して
、Vectorさんにアップロードの際十分なチェックは受けていると思いますが
 もし万が一の場合も含め、DLユーザー様のほうで もチェックをお願い致します。

個人製作のため、あらゆる環境での動作確認は事実上不可能ですので、
 環境によっては製作者の予期し得ないバグや不具合 が発生する可能性がありますがご了承ください。

WindowsXP以外のOSでの動作不良、不具合については
 確認ができないため修正、対応ができない場合があります。

※ゲームフォルダ内のファイルの改名や改変、削除をしたりしますと
 ゲームが正常に動作しなくなる恐れがありますので 絶対にお止めください。

※ゲームをDL、起動して起きた損害、障害 等に関して、いかなる場合でも製作者は一切の責任を負いません。

※当ホームページ、またはゲームで使用している画像、音声、音楽など全てに著作者が存在しますので、
 これらの無断転載、無断使用を禁止いたします。使用に関しては各製作者様にお問い合わせください。
 (著作表記:ゲームフォルダに同封のテキストファイルに表記)


■ダウンロード■
SLASH/REダウンロード
※Vectorゲームダウンロードページへ飛びます。

■ゲーム起動方法■
フォルダ内のSRE.exe(赤いアイコン)を開くとゲームが開始します。
操作方法などについては下記を参照ください。
削除方法はフォルダごとゴミ箱へ。























---操作説明---


操作方法は一般的な格闘ゲームと一緒です。

→:前進 ←:後退、ガード ↓:しゃがみ ↑:ジャンプ
中断攻撃はしゃがみガード不可
下段攻撃は立ちガード不可となります。
素早く→→入力でフロントステップorランダッシュ ←←入力でバックステップ
※フロントステップかランダッシュかはキャラによって異なります。

通常攻撃=弱中強(ゲームパッド①②③)
スリップチャンス(④)ブレイカーキャンセル(⑥)
接近して← + 強で投げ

各キャラクターのコマンドはこちらかゲーム内のPAUSEでご確認ください。

キー配置はゲームメニューのOPTIONから変更できます。


■受身■
SREではダウン中に無敵がありませんので受身を取らないと相手の攻撃を永遠と喰らい続けてしまいます。
的確に受身を取って次の攻撃をうまくかわしましょう。

受身は相手の攻撃を受けて浮き上がった場合とダウン時に、
←で後方受身、→で前方受身、↓でその場で受身を取ることができます。(Ex等の吹っ飛びなど一部を除く)
状態異常時(炎、氷、雷)は空中で受身を取ることはできません。


※格ツクの仕様で、吹っ飛び中相手が後方に回った場合、
 キャラの向きに関わらず受身や技のコマンドが逆になってしまうので注意

■PAUSE■
ゲーム中PAUSEで各キャラクターのコマンド表が見られます。
右が1プレイヤー、左が2プレイヤーorCPUの技表になります。
どちらもキャラクターが右向きの状態でのコマンドです。

PAUSE中に弱中強同時押しでタイトル画面に戻ります。


※原因不明の不具合


ゲーム中、飛び道具などのエフェクトやオブジェクトが出なくなりゲームが正常に動作しなくなる。

コマンドを入力した際、キャラクターがやられポーズのまま宙に浮いてしまう。
























---画面の説明---


:HPゲージ:攻撃を受けると減り、0になったら負けです。
:SPゲージ:相手に攻撃を当てることで蓄積します。
:SPストック:強力な技を出すためにこのストックを消費します。
:勝利ポイント:相手に勝利すると1つもらえます。
:ブレイカーゲージ:ゲージが点滅すればブレイカーキャンセルを使用できるようになります。
:タイム:1試合の時間です。0になるとタイムアップとなり、HP残量の判定になります。

※タイムアップ時の体力判定について

タイムアップでは残り体力の多い方の勝ちとなりますが、
体力の最大値を100%として計算して勝敗を決めるものです。
各キャラクターによって体力の最大値が異なるため、
ゲージ残量と勝敗が異なる場合がございます。

■カウンター表示

行動や攻撃の最中にダメージを受けるとカウンターヒットになり、
相手の攻撃力×数値分のダメージを受けます。 1プレイは左下、2プレイ、CPUは右下にダメージ率が表示されます。























■モードセレクト

VS CPUモードでキャラクターを選択後、
ゲームモードを選択する画面になります。
各モードの概要は以下の通りです。


EASY=全3ステージ
CPUレベルが低めに設定してあります。
格闘ゲームに不慣れな方はどうぞ。

NORMAL=全7ステージ
通常のモードです。
後半になるにつれてCPUも強くなります。
おまけの共通EDあります。

HARD=全9ステージ
CPUレベルは高めに設定してあります。
おまけでデモ演出あり
※キャラ別ストーリー、EDはありませんっ!

BATTLE ROYAL
1ステージに複数のキャラクターが登場する乱戦モード。
※現在綾乃のみテスト実装中

TRAINING
トレーニングモード。
サンドバッグ相手にひたすら練習!?























---SREのシステム---

:ブレイカーキャンセルシステム

技を強制的にキャンセルさせます。(ゲームパッド⑥ボタン)
体力ゲージ下のBREAKERゲージがMAXになったときに使用可能です。


通常技、特殊攻撃の場合、攻撃をガードまたはヒットさせた後に使用可。
コマンド技の場合は技のどの位置でも使用可能です。(一部使用不可技あり)
自キャラがガード状態でも使用可能です。


:スリップチャンスシステム

キャラクターが一瞬赤くなり、その間に相手の攻撃を受けるとブロックして隙を作ります。(ゲームパッド④ボタン)
密着状態で使用すると相手を一時行動不可状態にします。(ゲージ技等一部通じない技もあります。)
※ブロックに失敗した場合にダメージを受けると2倍。



:その他
・技レベルによるコンボ

弱い技から強い技に向かってヒット時に限りキャンセルが効きます。
※キャンセルができても技の出が遅かったり、相手の吹っ飛び方によっては繋がらない場合があります。
また、コマンド技からExやLv3技へのキャンセルはブレイカーを使用しなければできません。

<例>
←低い-------------------技レベル---------------------高い→
弱--中--強--特殊攻撃(→・→+攻撃ボタン)--コマンド技--ブレイカー

※キャラによって技レベルが異なりますので実際にプレイして確認してください^^;

・Ex技
SPストックが1以上の時、コマンド技を強で出すとEx技に変化。



リンク
無料ゲーム総合サイト様

■以下の作者様より音楽素材をお借りしております!

煉獄小僧様(煉獄庭園-http://www.rengoku-teien.com/)

さるしお様(☆py-http://sio.nobody.jp/)

Cyber-Rainforce様(3104式 http://www.geocities.jp/cyber_rainforce/)

ことり様(Muzie - http://www.muzie.co.jp/artist/r002987/)

涼様(Music Materia - http://musicmaterial.jpn.org/copyright.htm)

(PROPANMODE - http://propanmode.net/)

(魔王魂 - http://maoudamashii.jokersounds.com/)

■ゲストキャラクターとして栗原恵をお借りしております!
ひろし様

■MUGENというゲームでウチの不良メイド作っていただきました!
ハイパーヒロロ様